Breath of Fire IV: Utsurowazarumono part1
2009. december 4.
A Capcom közreműködésével megjelent sorozat folytatása PS formában 2000-ben, majd 2003-ban PC verzióban is hozzá lehetett jutni. Sajnos Amerikában és Európában átment egy kis
„agymosáson”, kivágtak belőle jeleneteket. Mivel nekem is ez a változat van meg, csak erről tudok részletesen beszámolni. Manga verzió pedig 2007-ben jelent meg, és még fut.
Ennek a csodálatos játéknak 4 fejezetét írom le a játék és a manga alapján, szóval vigyázat, SPOILER VESZÉLY!
<— egy kis ízelítő a játék openingjéből
A KÖVETKEZŐ LEÍRÁS TELE VAN SPOILER-EL!
1. RÉSZ: AZ ÉBREDÉS
Elina, Wyndia hercegnője, kényszerházasság elől menekülve eltűnt otthonról, hátra hagyva mindent maga mögött. Egyetlen nyom maradt utána, ugyanis sokan látták őt Synesta háború sújtotta városában, amint egy árvaháznak adakozott. Így hát Elina húga, Nina és jó barátjuk, Cray (aki titkon szerelmes volt Elinába) elindultak, hogy visszahozzák Őt. Elindultak a sivatagban úton Synesta felé, ám útközben megtámadta őket a sivatag sárkánya, tönkretéve a hajójukat. Cray alkatrészek hiányában nem tudott mit kezdeni a hajóval, de Nina elhatározta, hogy elmegy a közeli kis faluba, Sarai-ba, hogy szerezzen alkatrészeket míg Cray vigyáz a hajóra. Cray nehezen engedte el, de neki adta a Királyok kardját, arra az esetre, ha bajba kerülne, használhassa.
Nina egyedül útnak indult a sivatagban, kisebb gyaloglás után egy hatalmas kráterhez ért, ahol egy kereskedő, hátrahagyva szekerét, eliszkolt segítségéért kiáltva. Nina meg akarta nézni a krátert, de véletlen megcsúszott és belezuhant. Egy sárkánnyal találta szembe magát, aki egy ordítás kíséretében kirepült a kráterből, egy meztelen, földön fekvő fiút hagyva maga után.
Nina kicsit kellemetlenül érezte magát a jelenlétében, ezért keresett neki az itt hagyott szekéren valami ruhát. Ryu magára öltötte a ruhát, majd Ninával együtt kimásztak a kráterből. A fiú a saját nevén kívül mást nem tudott magáról, de Nina elhatározta, hogy segít neki kideríteni róla mindent, és talán Sarai-ban válaszokat is kapnak. Nina Ryu-nak adta a Királyok Kardját, aminek talán még hasznát veszi. 
Ryu és Nina elérték a hegyeket, ami Sarai-ba vezet, ám Nina megszédült a magasban és lezuhant. Ryu gondolkodás nélkül utána ugrott szikláról sziklára, hogy elkapja. Az utolsó sziklát elvétette, amikor észrevette, hogy Nina a szárnyaival lebeg, így nem kerülhetett el hatalmas pofára esést a talajon. Nina bocsánatot kért tőle, amiért nem szólt a szárnyai miatt (hosszabb távú repülésre nem tudja használni, de lebegni tud). Rájuk esteledett, így nem volt már választásuk, meghúzódtak az egyik barlangban.
Eközben egy távoli helyen egy templomból hatalmas fényoszlop tört elő. A templomból előjött Won-Qu és rögtön utána gazdája, Fou-Lu is, aki már régen várt erre a napra. Több száz év után felébredt és elhatározta, hogy mindenáron el fog jutni a fővárosba, Cheedo-ba, ahol majd ismét visszaszerzi a császári uralmat a birodalom és a halandók fölött. Won-Qu kővé dermedt a bejárat előtt, amíg mestere vissza nem tér.
Fou-Lu elindult az erdőn keresztül, ahol őrök keresztezték az útját. Az őrök megállították és Fou-Lu kilétére kérdeztek rá. Tudták, hogy csakis az Isten Császár, Fou-Lu kriptájából jöhetett, de nem tudták ki az.
Fou-Lu röviden bemutatkozott, megidézett egy sárkányt, ami egy sugár kilövése után porrá égette az őröket és a területet.
Ekkor a barlangban Ryu felriadt álmából, és nem is aludt vissza.
Miután a sárkány elrepült, Fou-Lu folytatta tovább útját.
Fou-lu gyengének érezte magát a kimerültségtől, ami nem engedte, hogy teljes erejét visszatérni. Ismét útját állta Yohm tábornok, akinek szent célja volt megakadályozni, hogy az Isten császár visszatérjen a trónra.
Yohm előhívta szörnyét, Kham-ot, hogy megölje Fou-lut, de Ő felvette az Astral Sárkány alakját, és legyőzte, viszont ettől még jobban legyengült ő is. Yohm nem adta fel ilyen könnyen, hívta a hadseregét, hogy elkapják, de Fou-lu az erdőn keresztül meglógott előlük. Később azon kapta magát, hogy tüzes nyilak zápora gyújtotta fel az erdőt, hogy lelassítsák. Fou-lu biztonságos utat találva kijutott az erdőből, félúton volt a hídon, amikor a túloldalon Yohm tábornok jelent meg katonákkal és hátulról is körbevették. Fou-lu nevetett a helyzeten, és bizonygatta, hogy halandó nem képes őt megölni, és bárki bármit is mondjon, ő eléri a célját. Yohm válasza egy varázslat volt, ami felgyújtotta a hidat a mélybe taszítva Fou-lu-t. Yohm tudta, hogy ez nem állíthatja meg örökké Fou-lu-t, ezért kereső osztagot indított utána.
http://www.youtube.com/user/buruno#p/u/184/iJ4kS3NvoBw <—- Fou-lu vs. Kham Boss
Ryu és Nina reggel útra indultak és lassan el is érték a sivatagi falut, Sarai-t. Útjuk szétvált itt, hiszen Ryu a saját emlékei után kutatott, Nina pedig alkatrészekért. Ryu körbe kérdezett mindenkit, hátha tudnak róla
valamit, de nem járt sikerrel. Útja során betért a fogadóba, ahol szintén kérdezgetett magáról, és Nina kedvéért, az alkatrészekért is. Egy fickó sok kajáért és piáért cserébe elárulta, hogy kitől szerezheti meg a jelszót a fogadó hátsó szobáiba, ahol biztosan kap információkat. A kocsmából kifele jövet összefutott Ninával, akit éppen átverni készült egy lakos sok Zenny-ért (itteni pénznem), de Ryu inkább a jelszavas embert kereste volna meg és Ninát is lebeszélte az üzletről. Így ismét egy csapatban mentek tovább. Megtalálták a keresett személyt, aki zenny-ért cserébe elárulta kinél is van az igazi jelszó. Ryu és Nina a sivatagban elindultak, hogy megkeressenek egy kereskedőt, aki végül ingyen elárulta a jelszót.
Ryu és Nina visszatért Sarai-ba felkeresve a fogadó hátsó részében lévő feketepiac vezetőjét, aki elárulta, hogy a Roncsvölgyben a régi háborús sivatagi hajók romjai között biztosan találnak kincseket és hajóalkatrészeket.
Elindultak a Roncsvölgybe, ahol találkoztak egy kereskedővel és a kutyájával, aki néhány Zenny-ért cserébe ásót ad és a kutyáját is, addig, amíg a területén ásnak alkatrészek után. Ryu hosszas ásás után megtalálta az alkatrészeket, így visszatérhettek Sarai-ba. 
Nina belépett a fogadóba, ahol kitört a káosz, ugyanis egy egyenruhás katona a kráternél látott férfit nekilökte az asztaloknak. Egy sárkányról követett információkat. Nina a segítségére sietett szembeszállva a katonával. Nem értette, hogy mit keresnek itt a nyugati katonák, amikor a háborúnak régen vége volt, de Rasso kapitány kijelentette, hogy a háborúnak nincs vége, csak egy szimpla fegyverszünet volt. Rasso felismeri a Ninát, így végül egy próbatétel elé állítja. Mágikus kártyájából előidézi Joh-t, hogy küzdjön meg vele, és győzze le, de végül Nina győzedelmeskedett. Ryu lesietett hozzá. Rasso gúnyolódni kezdett rajtuk, amikor Ryu előhúzta a Királyok Kardját megsebesítve Rasso-t, de a kard is kettétört. Nina rémülten nézett a pengére, de Ryu kihúzta őt a fogadóból, Rasso pedig utánuk küldte embereit.
Ryu és Nina kimenekültek a városból, ám útközben találkoztak a férfival, akit a fogadóban elkábítottak. Megköszönve a segítséget, útirányt adott nekik egy Chamba nevű város felé, ahol egy időre lerázhatják a Birodalom katonáit. 
Hamarosan elérkeztek Chamba-ba, ahol nagy üresség fogadta őket. Nina elcsodálkozott, hogy milyen kicsi ez a város. Tovább mentek, ahol találkoztak két itteni lakossal, akik figyelmeztették őket, hogy nem mehetnek tovább innen, ugyanis a város másik részében eluralkodott a „Hex” (ennek nem tudok normális magyar megfelelőt találni, szóval hagyom így). Elmagyarázta, hogy a Hex egy sötét, mérgező köd, ami tele van negatív energiával és lehetetlen halandó embernek átjutnia rajta.
Eközben a kapu kinyílt, és a Hex ellen küzdő páncélos lakosok hazatértek pihenni. Nina és Ryu betértek a város vendéglőjébe, ahol kérdezgetni próbáltak embereket a Hexről, végül a város vezetője adott nekik választ. A Hex-en csak egy speciális varázspáncéllal tudnának végigmenni, de annak elkészítése több hónapba telik. Kint a kapu ismét megnyikorog. Az emberek azt hitték, hogy egy szörny jön be a túloldalról, de helyette sétáló páncél jelent meg kicsit későn. 
A város vezetője bemutatta nekik Ershint (eredetiben Master) és zárójelben kicsit lehülyézte őt, amit persze Ershin meghallott. Felajánlotta, hogy segít Ryu-nak és Ninának átjutni a ködön az ő vezetésével. A vezér ezt nem tartotta jó ötletnek, de Ershin sajátos fenyegető módján rábeszélte őt, hogy minden rendben lesz. Nina megköszönte Ershin-nek a segítséget. Ershin viszont mondta, hogy ne neki köszönje ezt, hanem Ershin-nek. Ryu és Nina nem tudta ezt mire vélni. Majd elindultak a köd sújtotta területre.
Ershin segítségével a háztetőkön lassan haladtak, miközben alattuk furcsa zajok hangzottak fel. Ershin elröhögte magát, mert tudta, hogy egy szörny lakozik a mélyben. Nina és Ryu nem értette mi ebben a nevetséges. Lassan elérték a város határt, ahol a csontvázhal felfedte magát és rájuk támadt, Ryu-t pedig majdnem magával rántotta a mélybe.
Szembeszálltak a szörnnyel és végül sikerült lerázniuk, a városból pedig épségben kijutottak.
Éjszakára vissza is tértek a hajóroncshoz, ahol Cray őrizte a hajót. Nina bemutatta Ryu-t és Ershin-t. Nina elmesélt mindent, ami történt és azt, hogy a teljes alkatrészeket nem sikerült megszerezni. Majd nyugovóra tértek.
Vízcsobbanás. Nina, Ryu, Ershin és Cray kimásztak a vízből. Nina örült, hogy végre megtalálták a helyet, ahol Elina tartózkodik és köszönetet mondott Ryu-nak és az álmában látott dolgokért. Elindultak az épületben, ahol egy nagy terem függönye mögött elrejtőztek, mert két alak beszélgetésbe kezdett, akik valami áldozati szertartásról beszéltek.
Cray-ék nem törődtek velük, hanem a függöny mögött gyors tempóban a túloldali ajtóhoz siettek. Benyitottak… és minden eltűnt.
Nina reggel elmesélte az álmát Cray-nek, aki szintén ugyan ezeket a dolgokat látta éjszaka. Ershin megjegyezte, hogy ezt valójában Ryu látta, mert ő birtokolja a Sárkány Szemet, ami képes a jövőbe látni. Nina és Cray nem tudták mire vélni a mondandóját, de azt tudták, hogyha Ryu-t magukkal viszik, akkor megtalálhatják Elinát is. Amint Ryu felébredt, indultak is tovább. 
Elindultak a gát felé, ahol egy munkás figyelmeztette őket, hogy veszélyes itt lenniük, főleg most, mert a sártenger sárkánya dühös rohamot indíthat bármelyik pillanatban a gát ellen. Cray-ék bizonygatták, hogy nekik muszáj átjutniuk a gáton, amikor hatalmas robajjal átszakadt a gát, a munka vezetője pedig végül odaadta a hegyekbe vezető lift kulcsát, amivel átjuthatnak a túloldalra. Az utolsó pillanatban, feljutottak a hegytetőre, amikor a sártenger elöntötte az egész gátat.
A hegyek közt sétálva egy szirthez értek, ahol a napnyugtában megnézhették a sártengert, ám akkor előbukkant és föléjük tornyosult a sárkány. Cray előhúzta volna fegyverét, de ekkor az egyik oszlop tetejéről egy szitáros remete szólalt meg, hogy nem fogja a sárkány őket bántani. A gátat csak azért pusztította el, mert Ryu-nak akart egy üzenetet átadni. A remete az üzenetet elénekelte egy dalban:
„Halhatatlanok vezetik, és a világot megváltoztatják
Az, ki hallja szavukat, fedje fel magát.”
És a sárkány eltűnt. Nina megköszönte a dalt, habár egyikük sem értett belőle semmit, így folytatták tovább útjukat a legközelebbi város felé, Kyriába.
A kis városban a lehető összes csapdába sikerült belelépniük, ugyanis az itteni emberek előszeretettel tréfáltak meg mindenkit. Cray tudta, hogy ezen a városon keresztül eljutnak Synestába, így hát elindultak keresni egy olyan embert, aki tudja az utat oda. Miután legyőzték a polgármester kis kedvencét (egy mutáns darázs dárdával), beléptek a házba, ahol egy ketrec zuhant rájuk gátolva őket, hogy tovább juthassanak, és a házban lévő papagáj is kiröhögte őket. Kimentek a házból és kerestek valami megoldást a gondokra, amikor belesüllyedtek egy földalatti barlangba, ahonnan egy létra vezetett felfelé. Felmásztak rajta és végül a polgármester házában kötöttek ki. A papagájtól kérdezték, merre van a polgármester, bár válaszaiból nem sokat értettek, de tippeléses alapon megnyertek egy játékot ellene. A papagáj elmondta, hogy a polgármester az erdőben van, és éppen egy vadállatot próbál csapdába ejteni.
Ryu-ék elindulnak az erdőbe megkeresni a polgármestert, de szembetalálták magukat az üldözött erdei állattal, aki eszét vesztve menekült előlük. Sok bolyongás után rátaláltak a polgármesterre is, akinek csapdájába éppen belesétált a vadállat, majd elfutott. Az öreg gúnyolódott, hogy a kisállatka majd biztos hívja az anyukáját, amikor az erdőből előjött egy nála sokkal hatalmasabb szörnyeteg. Ryu és csapata megmentette a szörnytől a polgármestert, majd visszavitték a faluba, aki hálából elmondott nekik mindent.
Fou-lu egy kunyhóban találta magát, sebeit pedig valaki bekötötte. Talpra állt, nem feledve úti célját, hogy elérje a fővárost. Kilépett a házból, ahol egy férfi köszöntötte és szólt neki, hogy feküdjön vissza, mert még nem gyógyult meg teljesen. Fou-lu figyelmen kívül hagyva őt elindult, de néhány lépés után ájultan összeesett.
Aznap ismét felébredt, köszöntet mondott Bunyan-nak, hogy ellátta, majd elindult a hegyről lefelé. Meglepetésére a hegy alján Yohm tábornok várta egy sereggel és egy hatalmas madárral, a Khafu-val, hogy végérvényesen is legyőzzék őt. 
Fou-lu megküzdött a madárral és legyőzte, de annyi ereje nem maradt, hogy egy másodikkal is szembeszálljon. Felvette az Astral sárkány alakját és elmenekült a tábornok serege elöl, de Yhom utána küldte a második Khafu-t is, aki az erdő fölött eszméletlenné lőtte sugaraival Fou-lut, és lezuhant.
Cray és csapata a Kyriából átvezető alagút rendszeren egyenesen Synestába jutottak. Látták amint egy nővér kerget egy grassrunner (félig kutya, félig ember lény) gyereket, de a nő elesett és nem tudta tovább folytatni. Cheeno, a gyerek kihívta Ryu-ékat, hogy kapják el, ha tudják. Hosszas kergetőzés után sikerült elcsípni a Cheeno-t. A nővér megköszönte a segítséget, hálából viszont nekik is segíteni fog. Betértek az árvaházba, ahol éppen ebédidő volt. Az idősebb nővér addig elbeszélgetett a velük Elináról, aki nagyon sok játékot és ruhát ajándékozott az árvaháznak, ám további honlétéről nem tudott semmit. Nina már kezdte volna elveszteni a reményt, amikor Cheeno felrohant a szobába, mert ő látta utoljára a Elinát és mindent elmond, amit tud, ha előtte játszanak vele.
Cheeno kihirdette a többi gyerek között, hogy bújócskát fognak játszani a városban, így minden gyerek kirohant az épületből. Hosszas keresgélés után meg lett az összes gyerek, csak Cheeno hiányzott. Az egyik árva elmondta, hogy Cheeno a földalatti kamrákban bújt el. A nővérek aggódtak, mert azt a helyet nem tisztították meg teljesen a szörnyektől, amik még a háborúból maradtak. Cray-ék kijátszva az őr figyelmét lementek a kamrákba, hogy kihozzák onnan Cheeno-t, aki egy börtöncellában várt a hunyókra. Csalódottan ment velük vissza a felszínre, mert arra számított, itt sosem találják meg.
Cheeno elárulta nekik, hogy követte Elinát, akit látott néhány birodalmi katona társaságában elmenni. Cray kiakadt ezen, de Cheeno megemlített még egy személyt, Marlok-ot, aki híres árucsempész hírében állt. Cray elhatározta, hogy el fog ezzel a Marlok-kal beszélgetni, akinek tornya nem messze volt az árvaháztól, ám egy kis akadályba ütköztek.
Marlok tornyát egy Khan nevű izomtömeg őrizte, aki nem szándékozott senkit se beengedni Marlokhoz, kivéve, ha az nem az egyik ügyfele volt. Egy rövid harc után Khan néhány fogát és az állását is elvesztve végül beengedte Marlok-hoz őket. Cray kikényszerítette belőle a válaszokat, Marlok elmondta, hogy ő maga adta át a birodalomnak Elina hercegnőt és még néhány rábeszélés után felajánlotta, hogy elviszi őket a másik kontinensre vezető portálkapuhoz őket, ha megtesznek neki néhány dolgot. Ninának első sorban ott kellett maradnia nála és frissítő masszázst kellett adnia neki, míg a többiek beszerezték azokat a dolgokat, amiket ő akart.
EDIT:
http://www.youtube.com/user/buruno#p/u/160/DlBr1FeJMm8 <—- előbb eszembe juthatott volna videókat berakni. XD Khan Boss+ Marlok
Cray-ék visszaloptak egy tolvajtól egy kincset, ami Marloké volt, majd meg kellett pakolniuk Marlok hajóját rakománnyal és indulhattak is. Marlok a VIP lakosztályba rakta őket egy szűk dobozba, amit Cray majdnem széttört belülről.
A hajóval Marlok átcsempészte őket a birodalmi határon, Kyoin-ba. A portál kapu a torony tetején volt, ami átvihette őket a nyugati kontinensre. Amikor felértek a tetejére, már éppen átléptek volna a kapun, amikor mögöttük megjelent Rasso kapitány bosszút esküdve a múltkori összetűzésért. Kártyájából előhívta Ymechaf-t, aki jóval erősebb volt az előző lénynél, de Ryu enyhe dührohamot kapva átváltozott az Aura Sárkánnyá és legyőzte őt. Az utolsó pillanatban átléptek a kapun, ami végül bezárult mögöttük. Rasso pedig döbbenten állt, és ráeszmélt, hogy az imént a Ryu nevű fiú egy sárkánnyá változott… 
Cray és csapata sikeresen átjutottak a portál kapun, majd elindultak a legközelebbi városba, Astanába, ahol információt kaptak a helyről. A hatalmas ágyú a Carronade, amit főként víz működtetett a legközelebbi víztározóból. Ryu azt javasolta, hogy menjenek a víztározó felé.
Kisebb séta után elérték a víztározót, ahol egy csatornán keresztül utat találtak egy épület belsejében.
Vízcsobbanás. Nina, Ryu, Ershin és Cray kimásztak a vízből. Nina örült, hogy végre megtalálták a helyet, ahol Elina tartózkodik és köszönetet mondott Ryu-nak és az álmában látott dolgokért. Elindutnak az épületben, ahol egy nagy terem függönye mögött elrejtőztek, mert két alak beszélgetésbe kezdett, akik valami áldozati szertartásról beszéltek.
Cray-ék nem törődtek velük, hanem a függöny mögött gyors tempóban a túloldali ajtóhoz siettek. Benyitottak.
Lord Yuna, az egyik személy észrevette őket és hirtelen eltűnt a teremből. Cray-ék végig haladtak egy folyosón, ám Lord Yuna odateleportálta magát az útjukat állva. Mögöttük pedig az őrök elzárták a visszavezető utat. 
Lord Yuna felismerte Ninát és Cray-t, akiket ezek után nem látott szívesen. Megtudták, hogy Elina itt járt és Nina könyörgött, hogy adják neki vissza, ehelyett Lord Yuna börtönbe zártatta őket, mint engedélynélküli behatolókat…
http://www.youtube.com/user/buruno#p/u/150/imd6mDqIG4I <—– Astana+víztározó+ Lord Yuna
FOLYTATÁSA KÖVETKEZIK!!!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A mangából a képeket azért használtam, mert nem találtam több screenshot-ot a játékból, nekem meg nincs a printscreen-hez programom, ami megjelenítené a képeket. Voltam másodikos nagyon nagyon gyatra angoltudással, amikor kaptam ezt a játékot és már Sarai-ba megakadtam az alkatrészes ügyben, de egy jó néhány év múlva előszedtem a játékot és akkor fokozatosan jutottam előrébb. A játék eleje eleinte eléggé unalmasnak bizonyult számomra a rengeteg szöveg miatt, de egyre több akció és izgalmas fordulatok jöttek. Elolvasva utána a mangát, egy nagyszerű bevezetőnek nagyon is jó volt az első rész, és habár rengeteg a homály, főleg Ershin és Ryu körül, hamarosan kiderül róluk is minden. Ryu gondolatait pedig a manga alapján próbálom beilleszteni, hiszen Ryu az egész játék alatt sosem szólal meg, csak bólogat és gesztikulál (tud beszélni, de mondjuk nem értem miért nem adtak neki itt szöveget. Na mindegy
).
Legelőször Fou-lu-val szerettem menni, mert minden kisebb erőfeszítés nélkül nyertem vele csatákat, de végül is mit akarunk, ha a karakter 64. szintű isten?
A fejezetben Cray és Ershin karaktere jött be, és harcban Cray használható a legjobban, ha nem vesszük Ryu sárkány alakját. És persze Khan-t sem hagyhatom ki, ő tőle az első pillanatban röhögő görcsöt kaptam. XDDDD A mangában pedig, amikor megláttam, enyhén szólva megijedtem.
Mellesleg szeretem a mangának a rajzait nagyon szépek, bár kihagy egy-két nem létfontosságú részt, nagyon is élvezhető.
A játék grafikáját nehezen szoktam meg, eleinte kicsit dedósnak találtam, de aztán hozzászoktam, és látva, hogy a régebbi rpg-k, mint ilyen stílusúak voltak, inkább befogtam a számat.
Mondjuk a chibik aranyosak. A zene tökéletes hozzá, nem lehet megunni. Egyetlen gond a kameraállás és az iránytű, ami későbbi pályákon annyira felhúzta az agyamat, hogy majdnem ott hagytam a játékot.
Egyszerre három karakterrel lehetsz a pályán, de hogy ki az a három, azt később meg tudod majd választani. A harcok pedig körökre vannak osztva, bár szerintem ez nem újdonság.
A játékot érdemes kipróbálni, túl sok jelentősége nincs, ha nem játszottál az első három résszel.
Na a dumából ennyi elég is, elteszem magamat holnapra és a további három fejezet leírására is sor kerül. Majd…
+ néhány karakter leírás, hogy a homály eltűnjön egy kicsit.











